Епизод 66 – Виртуалната реалност

Тодор Русанов ни гостува, за да поговорим за проекта Buzludzha VR и какво можем да очакваме от виртуалната и добавената реалност.

Абонирай се за подкаста чрез RSSiTunes или емейл бюлетин. Коментирай в Twitter или Facebook.

Изтегли епизода

BalloonCast – Епизод 63

Извънреден епизод за коментар на LTE операторите в България (отново), цените на разговорите в роуминг и на родна почва, стриймването на военния парад в София, HTC лицензира AirPlay от Apple за ползване в телефоните си, Nokia влиза на пазара за фитнес тракъри, Lionsgate ще си партнира с Valve за стрийминг на над 10 филма и оттеглянето на Intel от мобилния сегмент.

Абонирай се за подкаста чрез RSSiTunes или емейл бюлетин. Коментирай в Twitter или Facebook.

Изтегли епизода

Facebook Home за Android

FacebookHomeВчера Facebook представи новия си дом за Android. За разлика от ранните очаквания това не е нова операционна система с Android корени, както направиха Amazon с техния Kindle Fire. Най-опростено това е лаунчър за Andoroid, който представя информацията от Fаcebook профила по един нов, функционален и много красив начин.

Facebook както и Google иска услугите ѝ да са достъпни за максимален брой потребители. А създаването на телефон, колкото и добър да е той, ограничава потенциалните потребители до около 20 милиона (по думите на самия Зукърбърг). Компанията постъпва много умно създавайки лаунчър, тъй като потенциалния брой на потребителите използващи го е равен на броя на потребителите на Android. При това не е нужно Facebook да работи с Google за по-дълбока интеграция, а с производителите на телефони, които вече имат опит в разработката на подобни интерфейси, променящи коренно визията и функционалността на Android (пример: Sense на HTC и TouchWiz на Samsung).

Не съм достатъчно активен потребител, за да преценя доколко полезен ще е Facebook Home за „социалния“ ми живот, но дизайнът със сигурност е радост за окото. Начинът на визуализиране на нотификации, съобщения, интерактивния и постоянно променящ се основен екран ме карат леко да завиждам от позицията на iOS потребител*. От демонстрациите се вижда, че софтуерните инженери на Facebook доста са се потрудили, за да направят интерфейса изчистен, пъргав и приятен за ползване.

Лошата новина е, че сам по себе си Facebook Home предполага по-голяма ангажираност с услугите на компания, чийто бизнес модел е да знае колкото се може повече за потребителите си, за да им показва по-ефективни реклами. Имайки предвид репутацията на Facebook относно опазването на личното пространство, нямам големи надежди, че няма да следи всяко действие на потребителите използващи Facebook Home. И докато рекламите на Google се показват само когато изрично се ползва някоя от услугите ѝ на телефона, с Facebook Home не е изключено рекламите да се показват на основния екран – екранът, който потребителя вижда, когато събуди телефона си.


*Няма да заменя iPhone-а си за HTC First, но мисля, че iOS има силна нужда от освежаване. Дано Джони Айв е на същото мнение.

UltraPixel технология от HTC

Сравнение на UltraPixelВчера HTC показа новия си смартфон, наречен One. Това устройство е натоварено с огромната задача да възвърне репутацията на компанията и с възобновения си имидж HTC да привлекат повече потребители и евентуално да излязат на печалба.

Имайки предвид какви надежди има компанията за HTC One, е странно да чуя за някой детайли, очевидно изплагиатствани от Apple, което може да опетни представата за устройството. HTC One е с изцяло алуминиев гръб с вградени антени. Задържане на Home бутона стартира управлявания с глас интерфейс Gogole Now. С „двоен клик“ на бутона пък може да се превключва между работещите приложения.

Като изключим тези прилики с iPhone 5, съм много впечатлен от избора на технология за камерата наречена UltraPixel. Вместо да продължи войната на спецификациите, смартфонът използва 4 мегапикселова матрица. Уловката тук е, че използвания сензор е със същата площ като 8 мегапиксолвите конкуренти. От това произтича подобрена чувствителност към слаба светлина (заради по-големите по площ пиксели), намален обем (заради по-малкия брой пиксели) или подобрено качество на изображението (за сметка на компресията) и др.

Подобно решение е по-присъщо на Apple, но е обнадеждаващо, че и други компании поставят потребителското изживяване пред сухите спецификации.