Microsoft маха Kinect от конзолата си, за да е по-конкурентна със Sony

xbox-one

Всеки, който се интересува от игри и конзоли знае за една от големите разлики между Playstation 4 и Xbox One – цената. Първата конзола се продава за 400 долара, втората за 500.

Според Microsoft тази разлика идва от това, че във всеки комплект Xbox One има и Kinect*. И до момента беше неразделна част от конзолата. Сега обаче от Редмънд са решили, че от 9 юни конзолата ще се продава без Kinect и цената ще бъде свалена съответно на 400 долара. По този начин ще им бъде много по-лесно да се конкурират на пазара със Sony и тяхната PS4 конзола.

По последни данни Microsoft e доставил 5 милиона конзоли в търговската мрежа, докато Sony 7. Статистиката не казва колко са всъщност продадени, но решението да се махне периферията от комплекта означава, че продажбите не са толкова силни.

Xbox е един от много успешните продукти на Microsoft и очевидно ръководството не взима най-правилните решения по този въпрос. А това решение ще афектира не само потребителите, а и програмистите, които до сега са взимали в предвид Kinect и това, че го има във всеки комплект, а сега трябва да продават на по-ограничен брой хора.


*Kinect е периферия за Xbox, която има камери, които разчитат движения, лица и глас, и така позволяват на играчите да играят игри без да имат контролер в ръцете си.

Виртуалната реалност навлиза в игрите за телефони

Rescape ControlerДокато всички се почесваме и чудим какви са плановете на Facebook за Ocolus Rift, една малка компания ни показва, че можем да се озовем в разгара на действието без да нахлузваме визьори, каски и други „аксесоари“ за глава. Rescape е софтуерна платформа за мобилни игри, която трансформира екрана на мобилния телефон в прозорец към виртуалния свят на игрите.

Използвайки акселерометъра, жироскопа и камерата на телефона, софтуерът сканира околната среда, изчислява позицията на играча и генерира в реално време нивата на играта в съответствие с физическия свят. Така действията на играчите в реалността се изпълняват и в играта. В допълнение 13th Lab са създали контролер, наподобяващ пушка, на който се закрепва мобилния телефон точно пред очите на играча. Това подпомага още повече усещането, че сте „вътре в играта“.

Предварителни поръчки за контролера се приемат в Kickstarter на цена от 40 долара. А компанията работи с разработчици на игри за създаването на следващото поколение игри, които ще се възползват от възможностите на Rescape.

Първият истински контролер за iOS е вече реалност!

MOGA controller

Apple от край време се опитват да убедят хората, че десктоп гейминг е възможен на мобилните им устройства. Има много добри заглавия за iOS и графично и отвсякъде тези игри са отлични. Една основна пречка обаче до момента пречеше удоволствието да е пълно – контролите. Всеки който е играл или поне опитвал да играе шутър на iPhone е стигнал до извода, че „това не се играе просто“. Причината за това е, че с 2 палеца на 4 инчов дисплей си е мъка да видиш къде ходиш и стреляш в динамична обстановка.

Този проблем обаче вече е решен! И решението се нарича MOGA Ace Power. Това е напълно функционален контролер, който за момента поддържа 15 игри за iOS, сред тях Dead Trigger 2, C.H.A.O.S. Multiplayer War, Galaxy On Fire 2, Strike Wing: Raptor Rising и други.

Контролера е много добре замислен, съвместим с Iphone 5S, 5C и Ipod Touch 5то поколение. Разполага със стандартен набор копчета – L1/R1 – L2/R2, аналогов контрол, „кръстачка“ и тн. Има вградена батерия от 1800 mAh за удължен гейминг. Единствения минус може би е, че заема Lightning порта и това прави невъзможно използването на HDMI преходник, за да си пуснете играта на големия телевизор. Може да се използва Air Play, но е възможен лаг, който да пречи на играта.

Цената му е 99 долара и може да бъде поръчан от тук.

Интересът на разработчиците е насочен към игри за мобилни устройства

Организаторите на ежегодната Конференция за Разработчици на Игри в Сан Франциско са провели интересно проучване сред посетителите на конференцията от тази и миналата година. Те попитали професионалните разработчици за коя платформа ще бъде следващата им игра.

GDC Pre-show survey

Смартфон/таблет бил първият избор на 58% от запитаните. На второ и трето място са съответно игрите за PC/MAC и уеб браузър. Любопитно е, че интересът към конзолите е значително по-малък и дори сумарния дял на Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U и Wii (56,5%) не може да изпревари категорията на игрите за смартфони/таблети.

Този интерес на разработчиците към мобилните устройства е съвсем разбираем, тъй като все повече хора използват тези устройства в ежедневието си за неангажиращи игри. Хардуерът от друга страна вече е достатъчно развит, за да позволи доста сложни графики, сюжети и механики на геймплея. Като добавим ниската цена на игрите и опростената дистрибуция, е лесно да видим как мобилни платформи като iOS и Android задоволяват нуждите на все повече „небрежни“ играчи. Разбира се, винаги ще има хардкор потребители, които държат на качествените компютърни и конзолни заглавия, но както се вижда по-горе фокусът на разработчиците на игри е пазара с най-голяма публика.

OUYA успя да събере необходимият бюджет за да започне производство

Точно преди един месец писахме за конзола от нов тип, която ще бъде едновременно много евтина и в същото време много отворена.

Кик-стартера OUYA успя да събере необходимите 8.58 милиона долара от малко над 63 хиляди дарения и то само за 29 дни след обявяването си и няколко часа преди да изтече последният срок за дарения. Наистина впечатляващо постижение на фона на останалите. Според информацията от компанията първите бройки за дарителите ще бъдат изпратени през март 2013. За хората, които си поръчат конзолата онлайн ще я получат към април 2013. А тези, които са избрали версията  за разработчици ще могат да започнат работа върху нея още през декември тази година. Цялата публикация „OUYA успя да събере необходимият бюджет за да започне производство“